GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1050 Ti та GeForce RTX 2070 — це діаметрально різні відеокарти, що належать до різних поколінь і цінових сегментів. GTX 1050 Ti, випущена в 2016 році, орієнтована на бюджетні ігрові збірки з низьким енергоспоживанням. RTX 2070, представлена в 2018 році, пропонує значно вищу продуктивність, підтримку трасування променів і DLSS. У цьому огляді ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно перевершує GTX 1050 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 16149 проти 6314). RTX 2070 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1050 Ti має нижче енергоспоживання та може бути достатньою для казуальних ігор або офісних завдань. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 2070 забезпечить набагато кращий досвід.
Основні відмінності
- RTX 2070 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1050 Ti не має цих технологій.
- RTX 2070 має значно вищий показник G3D Mark Score (16149 проти 6314), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У тесті Face Detection RTX 2070 досягає 106.8 img/sec, тоді як GTX 1050 Ti — лише 27.4 img/sec.
- RTX 2070 демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (127 FPS проти 45 FPS).
- GTX 1050 Ti вийшла в 2016 році, а RTX 2070 — у 2018, що пояснює технологічний розрив.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 820 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 538.5 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 448.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 405.2 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 1996.1 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 2579.1 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 2485.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 258.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 17 жовтня 2018 |
| Ціна на старті | 139 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP107 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 36 |
| Тензорні ядра | No | 288 |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |