GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: бюджетну GeForce GTX 1050 Ti, випущену в 2016 році, та потужну GeForce RTX 3070, що побачила світ у 2020. Незважаючи на значний розрив у часі, обидві моделі досі актуальні: GTX 1050 Ti — для нетребувальних ігор та офісних завдань, а RTX 3070 — для сучасних ігор з високою якістю та трасуванням променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує GTX 1050 Ti за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках GB6 Compute Score вона майже в 6 разів вища, а DirectX 11 FPS — у 4 рази. RTX 3070 підтримує трасування променів та DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор. GTX 1050 Ti, своєю чергою, споживає менше енергії та коштує дешевше, що підходить для бюджетних збірок або старих ігор. Остаточний вибір залежить від ваших потреб та бюджету.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3070 демонструє в 4-6 разів вищі результати в бенчмарках (GB6 Compute Score: 126195 проти 21180).
- Відеопам'ять: RTX 3070 має 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1050 Ti — 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Трасування променів: RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів, GTX 1050 Ti — ні.
- Енергоспоживання: GTX 1050 Ti споживає значно менше (75 Вт проти 220 Вт), що важливо для блоків живлення.
- Рік випуску: GTX 1050 Ti вийшла в 2016, RTX 3070 — в 2020, що пояснює технологічний розрив.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 996 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 139 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |