GeForce GTX 1050 vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо GeForce GTX 1050 та GeForce MX230 — дві відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в бюджетних ігрових та мультимедійних моделях. GTX 1050 вийшла у 2016 році, а MX230 — у 2019-му. Обидві належать до молодшого сегменту, але мають різну архітектуру та продуктивність. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів і сценарії використання, щоб допомогти вам вибрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce GTX 1050 випереджає MX230 за більшістю бенчмарків: Time Spy Score 1733 проти відсутності даних, G3D Mark 5036 проти 1835, DirectX 11 38 FPS проти 15 FPS. MX230 має дещо вищий загальний бал (51 проти 49) завдяки оцінці в іграх 52 проти 43, але це не підтверджується тестами. Для ігор та професійних застосунків GTX 1050 є більш продуктивною, тоді як MX230 може бути вигіднішою для простих завдань завдяки новішому випуску та потенційно нижчому енергоспоживанню.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1050 має значно вищий G3D Mark Score (5036) порівняно з MX230 (1835), що свідчить про кращу загальну 3D-продуктивність.
  • У тесті DirectX 11 GTX 1050 показує 38 FPS, тоді як MX230 — лише 15 FPS, що вказує на перевагу в іграх на старіших API.
  • MX230 підтримує DirectX 12 (9 FPS), тоді як у даних GTX 1050 цей тест відсутній, що може давати перевагу в новіших іграх.
  • GTX 1050 має кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 20580 проти 7785, Particle Physics 1832.4 FPS проти 759.2 FPS.
  • MX230 вийшла пізніше (2019 проти 2016), що може означати кращу енергоефективність та підтримку новіших технологій, хоча це не підтверджено прямими даними.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 52.5 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 24.9 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 0.79 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 1.16 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.25 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.2 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 65.5 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 1832.4 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 461 216
DirectX 11 38 FPS 15 FPS
DirectX 12 20 FPS 9 FPS
GPU Compute 2112 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 174.9 FPS 60.5 FPS
Car Chase 160.4 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 143.1 FPS 49.7 FPS
T-Rex 650.7 FPS 214.2 FPS
Tessellation 759.5 FPS 275.8 FPS
ALU 2 631.8 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 231 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 25 жовтня 2016 21 лютого 2019
Ціна на старті 109 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP107 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1354 МГц 1519 МГц
Boost частота 1455 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 640 256
Текстурні блоки (TMUs) 40 16
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 5 2
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 47 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 58 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 75 Вт 10 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 132 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 3 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 22.73 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1050 чи MX230?

GTX 1050 забезпечує вищу продуктивність в іграх завдяки кращим показникам у бенчмарках (DirectX 11: 38 FPS проти 15 FPS). Для сучасних ігор на низьких налаштуваннях GTX 1050 буде кращим вибором.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів. Вони належать до молодшого сегменту і не мають відповідних ядер.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності (100), тому можна припустити, що енергоспоживання подібне. Точні дані відсутні.

Чи підходить MX230 для роботи з відео та фото?

Так, MX230 впорається з базовими завданнями, але GTX 1050 показує кращі результати в тестах (Background Blur: 52.5 img/sec проти 19.4 img/sec). Для професійної роботи краще обрати GTX 1050.

Як вибрати між GTX 1050 та MX230 для ноутбука?

Якщо вам потрібна ігрова продуктивність або робота з 3D-графікою, обирайте GTX 1050. Для простих завдань, перегляду відео та економії коштів MX230 може бути достатньо.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.