GeForce GTX 1050 vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1050 і GeForce MX250 — це дві відеокарти від NVIDIA, які часто порівнюють у контексті бюджетних ігрових та робочих збірок. GTX 1050 вийшла у 2016 році й орієнтована на настільні ПК, тоді як MX250 (2009 рік) — мобільне рішення для ноутбуків. Обидві підтримують DirectX 11 та OpenCL, але мають різну продуктивність у тестах. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні та слабкі сторони, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce GTX 1050 випереджає MX250 за більшістю бенчмарків: Time Spy Score 1733 проти 1080, G3D Mark 5036 проти 2412, DirectX 11 38 FPS проти 18 FPS. Вона також демонструє кращу продуктивність у ігрових тестах (43 бали проти 51, але з урахуванням різних умов). MX250, хоч і має вищий ігровий бал (51), поступається в обчислювальних завданнях. Якщо вам потрібна потужніша відеокарта для ігор та професійних застосунків, GTX 1050 буде кращим вибором.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1050 має значно вищий Time Spy Score (1733) порівняно з MX250 (1080), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • У тесті G3D Mark GTX 1050 набирає 5036 балів, тоді як MX250 — лише 2412, що вказує на суттєву перевагу в 3D-графіці.
  • DirectX 11 продуктивність GTX 1050 (38 FPS) вдвічі вища за MX250 (18 FPS), що важливо для ігор на цій API.
  • GTX 1050 показує кращі результати в обчислювальних тестах: Background Blur 52.5 img/sec проти 27.8 img/sec, Face Detection 24.9 img/sec проти 13 img/sec.
  • MX250 має вищий ігровий бал (51) порівняно з GTX 1050 (43), але це може бути пов'язано з різними умовами тестування, оскільки інші тести вказують на зворотне.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 52.5 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 24.9 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 0.79 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 1.16 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.25 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.2 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 65.5 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 1832.4 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 461 241
DirectX 11 38 FPS 18 FPS
DirectX 12 20 FPS 12 FPS
GPU Compute 2112 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 174.9 FPS 90.3 FPS
Car Chase 160.4 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 143.1 FPS 74.1 FPS
T-Rex 650.7 FPS 311.5 FPS
Tessellation 759.5 FPS 408 FPS
ALU 2 631.8 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 231 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 25 жовтня 2016 21 лютого 2009
Ціна на старті 109 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP107 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1354 МГц 1519 МГц
Boost частота 1455 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 640 384
Текстурні блоки (TMUs) 40 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 5 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 47 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 58 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 75 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 132 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 3 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 22.73 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1050 чи MX250?

GeForce GTX 1050 забезпечує вищу ігрову продуктивність, що підтверджується тестами DirectX 11 (38 FPS проти 18 FPS) та Time Spy (1733 проти 1080).

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів, оскільки належать до старших поколінь NVIDIA.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але GTX 1050 споживає близько 75 Вт, тоді як MX250 — до 25 Вт, що робить MX250 більш економічним варіантом.

Чи можна використовувати MX250 для професійних застосунків?

Так, але GTX 1050 має вищий бал у професійних застосунках (3 проти 2) та кращі результати в обчислювальних тестах, тому вона краще підходить для робочих завдань.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але GTX 1050 зазвичай має 2-4 ГБ GDDR5, тоді як MX250 — 2 ГБ GDDR5. Для сучасних ігор бажано мати не менше 4 ГБ.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.