GeForce GTX 1050 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1050 та GeForce MX330 — це дві відеокарти початкового рівня, які часто зустрічаються в ноутбуках та бюджетних ПК. GTX 1050 вийшла у 2016 році, тоді як MX330 — більш сучасна модель 2020 року. Незважаючи на різницю у віці, обидві карти пропонують базову ігрову продуктивність та підтримку сучасних API. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 випереджає MX330 за більшістю показників: вищий загальний бал (49 проти 42), краща ігрова продуктивність (43 проти 25) та значно вищі результати в бенчмарках, таких як Time Spy (1733 проти 1058) і G3D Mark (5036 проти 2434). MX330 має перевагу в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але MX330 новіша) та може бути кращим вибором для ультрабуків. Однак для ігор та професійних застосунків GTX 1050 є більш потужним рішенням.
Основні відмінності
- GTX 1050 має вищий загальний бал (49) порівняно з MX330 (42), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У тесті Time Spy GTX 1050 набирає 1733 бали, тоді як MX330 — лише 1058, що вказує на значну перевагу в ігровій графіці.
- Продуктивність в іграх: GTX 1050 отримує 43 бали, а MX330 — 25, що робить першу кращим вибором для геймінгу.
- Результати G3D Mark: GTX 1050 (5036) майже вдвічі вищі за MX330 (2434), що відображає кращу 3D-продуктивність.
- MX330 вийшла в 2020 році, тоді як GTX 1050 — у 2016, тому MX330 може мати кращу енергоефективність та підтримку новіших технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 52.5 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 24.9 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.16 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.25 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1832.4 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 461 | 229 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 2112 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.9 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 160.4 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 143.1 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 650.7 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 759.5 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 631.8 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 109 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP107 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1455 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 47 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 58 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 75 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |