GeForce GTX 1050 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1050 та GeForce MX350 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для вашого ноутбука. Обидві моделі належать до бюджетного сегменту, але мають різні характеристики та продуктивність. GTX 1050 вийшла у 2016 році, а MX350 — у 2020, що впливає на архітектуру та підтримку сучасних технологій. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 демонструє вищу продуктивність в іграх та бенчмарках: Time Spy Score 1733 проти 1225 у MX350, G3D Mark 5036 проти 2805. Вона також показує кращі результати в обробці зображень та фізиці. Однак MX350 має новішу архітектуру та може бути енергоефективнішою в деяких сценаріях. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність, обирайте GTX 1050. Для повсякденних завдань та економії енергії MX350 теж є непоганим варіантом.
Основні відмінності
- GTX 1050 має вищий загальний рейтинг (49 проти 42) та кращий ігровий показник (43 проти 23).
- У бенчмарку Time Spy GTX 1050 набирає 1733 бали, що на 41% більше, ніж 1225 у MX350.
- GTX 1050 показує вищу продуктивність у DirectX 11: 38 FPS проти 21 FPS у MX350.
- У тесті Particle Physics GTX 1050 досягає 1832.4 FPS, тоді як MX350 — 1531.6 FPS.
- MX350 має новішу дату виходу (2020 проти 2016), що може означати кращу підтримку сучасних API та драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 52.5 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 24.9 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.16 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.25 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1832.4 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 461 | 239 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 2112 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.9 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 160.4 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 143.1 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 650.7 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 759.5 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 631.8 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 109 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP107 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1455 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 47 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 58 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 75 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |