GeForce GTX 1050 vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1050 та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. GTX 1050, випущена у 2016 році, є бюджетним рішенням для казуальних ігор, тоді як RTX 2080 (2018 рік) — це потужна карта для ігор у високій роздільній здатності та професійних застосунків. Розглянемо ключові відмінності: продуктивність, підтримку трасування променів, об'єм відеопам'яті та енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує GTX 1050 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках: Time Spy Score 11085 проти 1733, GB6 Compute Score 118637 проти 20580. RTX 2080 підтримує трасування променів та має більшу відеопам'ять, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та роботи з графікою. Однак GTX 1050 вирізняється нижчим енергоспоживанням та ціною, що підходить для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- RTX 2080 має значно вищий Time Spy Score (11085) порівняно з GTX 1050 (1733), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2080 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1050 не має апаратної підтримки цієї технології.
- GTX 1050 споживає менше енергії (75W TDP) порівняно з RTX 2080 (215W TDP), що робить її більш енергоефективною.
- RTX 2080 має вищі показники в професійних застосунках (GB6 Compute Score 118637 проти 20580), що важливо для рендерингу та обробки відео.
- GTX 1050 вийшла у 2016 році, а RTX 2080 — у 2018, що впливає на підтримку сучасних API та технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 52.5 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 24.9 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.16 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.25 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1832.4 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 461 | 905 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 2112 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.9 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 160.4 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 143.1 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 650.7 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 759.5 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 631.8 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 20 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 109 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP107 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1455 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 47 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 58 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |