GeForce GTX 1050 vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1050 та GeForce RTX 3090 — це протистояння двох поколінь від NVIDIA. GTX 1050, випущена у 2016 році, була доступним рішенням для початкового рівня, тоді як RTX 3090 2020 року — флагманська модель для ентузіастів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує GTX 1050 за всіма показниками: вона має набагато вищі результати в ігрових тестах (DirectX 11: 221 FPS проти 38 FPS) та професійних застосунках (GB6 Compute Score: 211669 проти 20580). RTX 3090 підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для сучасних ігор та рендерингу. Однак GTX 1050 споживає значно менше енергії та є бюджетним варіантом для нетребувальних завдань.
Основні відмінності
- RTX 3090 має значно вищий загальний бал (66 проти 49) та кращі оцінки в іграх (50 проти 43) і професійних застосунках (47 проти 3).
- У тесті DirectX 11 RTX 3090 показує 221 FPS, тоді як GTX 1050 — лише 38 FPS, що вказує на величезну різницю в ігровій продуктивності.
- RTX 3090 підтримує DirectX 12 (110 FPS) та трасування променів, тоді як GTX 1050 не має цих можливостей.
- Результати обчислювальних тестів (GB6 Compute Score) у RTX 3090 майже в 10 разів вищі (211669 проти 20580), що робить її кращою для професійних завдань.
- GTX 1050 вийшла у 2016 році, а RTX 3090 — у 2020, що пояснює технологічний розрив, але GTX 1050 може бути більш енергоефективною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 52.5 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 24.9 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.16 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.25 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1832.4 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 461 | 1050 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 2112 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.9 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 160.4 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 143.1 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 650.7 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 759.5 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 631.8 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 109 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1455 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 82 |
| Тензорні ядра | No | 328 |
| Ядра трасування променів | No | 82 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 47 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 58 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |