GeForce GTX 1050 vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1050 та GeForce RTX 4070 — це діаметрально протилежні покоління відеокарт. GTX 1050, випущена у 2016 році, була бюджетним рішенням для 1080p ігор, тоді як RTX 4070 (2023) — потужна карта для 1440p та 4K з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує GTX 1050 за всіма показниками: у бенчмарку Time Spy вона набирає 17845 балів проти 1733, що свідчить про більш ніж десятикратну різницю в продуктивності. RTX 4070 також має сучасну архітектуру, підтримку трасування променів та DLSS, що робить її ідеальним вибором для вимогливих ігор. GTX 1050, хоч і енергоефективна, застаріла і не підходить для сучасних AAA-проектів. Якщо ваш бюджет обмежений, GTX 1050 може впоратися з легкими іграми, але для майбутнього краще інвестувати в RTX 4070.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4070 має Time Spy Score 17845, що в 10 разів вище за 1733 у GTX 1050.
- Відеопам'ять: RTX 4070 оснащена 12 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1050 має 2 ГБ GDDR5 — це критично для сучасних ігор.
- Трасування променів: RTX 4070 підтримує апаратне трасування променів, GTX 1050 — ні.
- Енергоспоживання: GTX 1050 споживає лише 75 Вт, а RTX 4070 — 200 Вт, що потребує потужнішого блока живлення.
- Бенчмарки: У GB6 Compute Score RTX 4070 набирає 167522 проти 20580 у GTX 1050, що підтверджує перевагу в обчислювальних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 52.5 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 24.9 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.16 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.25 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1832.4 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 461 | 1120 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 2112 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.9 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 160.4 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 143.1 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 650.7 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 759.5 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 631.8 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 109 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP107 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1455 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 47 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 58 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | - |