GeForce GTX 1060 3GB vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1060 3GB та GeForce GTX 1050 допоможе визначити, яка модель краще підходить для ігор, роботи з графікою або мультимедіа. Обидві карти вийшли у 2016 році, але GTX 1060 3GB пропонує вищу продуктивність у бенчмарках та іграх, тоді як GTX 1050 вирізняється нижчим енергоспоживанням. Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce GTX 1060 3GB значно перевершує GTX 1050 за продуктивністю: у Time Spy вона набирає 3863 бали проти 1733, а в іграх DirectX 11 видає 71 FPS проти 38. Однак GTX 1050 споживає менше енергії та дешевша. Якщо вам потрібна краща ігрова продуктивність і ви готові платити більше — обирайте GTX 1060 3GB. Для бюджетних збірок або нетребувальних завдань підійде GTX 1050.
Основні відмінності
- GTX 1060 3GB має майже вдвічі вищий бал у Time Spy (3863 проти 1733), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті DirectX 11 GTX 1060 3GB показує 71 FPS, тоді як GTX 1050 — лише 38 FPS, що робить першу значно кращою для ігор.
- GTX 1060 3GB має більший обсяг відеопам'яті (3 ГБ проти 2 ГБ у GTX 1050), що важливо для текстур високої роздільної здатності.
- GTX 1050 вирізняється нижчим енергоспоживанням, що робить її привабливою для малопотужних систем.
- У професійних застосунках GTX 1060 3GB також перевершує GTX 1050: бал GB6 Compute 34861 проти 20580.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 92.6 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 43.3 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.4 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.04 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 110.7 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 3306.4 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 772 | 461 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 4118 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 284.8 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 280.4 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 245.2 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 1203.9 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 1404.6 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 5992 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231.3 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 серпня 2016 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 199 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP106 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1708 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 1152 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 72 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 9 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 3 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |