GeForce GTX 1060 3GB vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1060 3GB та GeForce GTX 1650 SUPER — дві популярні відеокарти середнього сегмента, які часто порівнюють геймери та ентузіасти. GTX 1060 вийшла у 2016 році, а GTX 1650 SUPER — у 2019, тому друга модель має новішу архітектуру. Обидві карти підтримують DirectX 12 і OpenCL, але відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та можливостями трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER випереджає GTX 1060 3GB за більшістю синтетичних тестів: Time Spy Score на 21% вищий (4695 проти 3863), а GB6 Compute Score — на 65% вищий (57455 проти 34861). У ігрових тестах DirectX 11 різниця незначна (73 FPS проти 71 FPS), але GTX 1650 SUPER має кращу енергоефективність і підтримку новіших технологій. Однак GTX 1060 3GB може бути дешевшою на вторинному ринку. Якщо вам потрібна більш сучасна та продуктивна карта для ігор у 1080p, обирайте GTX 1650 SUPER.

Основні відмінності

  • GTX 1650 SUPER має вищий Time Spy Score (4695) порівняно з GTX 1060 3GB (3863), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • У тесті GB6 Compute Score GTX 1650 SUPER набирає 57455 балів, тоді як GTX 1060 3GB — лише 34861, що демонструє значну перевагу в обчислювальних завданнях.
  • GTX 1650 SUPER випущена у 2019 році, тому має новішу архітектуру та кращу підтримку сучасних технологій, зокрема трасування променів (хоча обидві карти не є ідеальними для цього).
  • У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) GTX 1650 SUPER показує вищі результати: 106.6 img/sec проти 92.6 img/sec та 58.3 img/sec проти 43.3 img/sec відповідно.
  • GTX 1650 SUPER має значно вищу продуктивність у фізичних симуляціях (Particle Physics: 7783.2 FPS проти 3306.4 FPS), що може бути корисним у деяких іграх та додатках.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 92.6 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 43.3 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 1.4 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 2.04 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.28 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.25 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 110.7 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 3306.4 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 772 750
DirectX 11 71 FPS 73 FPS
DirectX 12 34 FPS 44 FPS
GPU Compute 4118 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 284.8 FPS 305.2 FPS
Car Chase 280.4 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 245.2 FPS 260.1 FPS
T-Rex 1203.9 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 1404.6 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 5992 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 231.3 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 серпня 2016 23 квітня 2019
Ціна на старті 199 $ 159 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP106 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1506 МГц 1530 МГц
Boost частота 1708 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 1152 1280
Текстурні блоки (TMUs) 72 80
Блоки виведення (ROPи) 48 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 9 20
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 82 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 3 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1060 3GB чи GTX 1650 SUPER?

GTX 1650 SUPER забезпечує вищу продуктивність у більшості сучасних ігор завдяки новішій архітектурі та кращим результатам у бенчмарках. Вона рекомендується для ігор у 1080p на середніх-високих налаштуваннях.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві карти підтримують трасування променів на базовому рівні, але через обмежену продуктивність вони не здатні забезпечити комфортний ігровий досвід з увімкненим RT. Для трасування променів краще обирати карти серії RTX.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), що свідчить про подібне співвідношення продуктивності до енергоспоживання. GTX 1650 SUPER споживає близько 100 Вт, а GTX 1060 3GB — 120 Вт.

Чи варто купувати GTX 1060 3GB у 2024 році?

GTX 1060 3GB все ще може впоратися з багатьма іграми на низьких-середніх налаштуваннях, але її 3 ГБ відеопам'яті стають обмеженням для нових проектів. Якщо бюджет обмежений, це може бути тимчасовим рішенням, але GTX 1650 SUPER буде кращим вибором.

Яка відеокарта краще підходить для професійних застосунків?

Обидві карти мають однаковий бал у категорії "Проф. застосунки" (6 балів), що вказує на низьку продуктивність у професійних завданнях. Для рендерингу або відеомонтажу краще розглянути старші моделі.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.