GeForce GTX 1060 3GB vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1060 3GB та GeForce RTX 3070 Ti — це двобій поколінь: архітектура Pascal 2016 року проти Ampere 2021-го. GTX 1060 свого часу була популярним вибором для 1080p, тоді як RTX 3070 Ti пропонує значно вищу продуктивність, підтримку трасування променів і DLSS. У цьому матеріалі ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, обсягом відеопам'яті, енергоспоживанням, можливостями трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує GTX 1060 3GB за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 14868 vs 3863). RTX 3070 Ti також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1060 3GB споживає менше енергії та може бути достатньою для менш вимогливих завдань. Якщо ваш бюджет обмежений, GTX 1060 3GB залишається робочим варіантом для 1080p, але для майбутнього краще обрати RTX 3070 Ti.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має значно вищий бал у Time Spy (14868 проти 3863), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Об'єм відеопам'яті: GTX 1060 має 3 ГБ, тоді як RTX 3070 Ti — 8 ГБ, що важливо для сучасних ігор з високими текстурами.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів і DLSS, чого немає в GTX 1060, що впливає на якість зображення та продуктивність.
- Енергоспоживання: GTX 1060 3GB споживає близько 120 Вт, тоді як RTX 3070 Ti — до 290 Вт, що потребує потужнішого блоку живлення.
- У професійних застосунках RTX 3070 Ti набирає 28 балів проти 6 у GTX 1060, що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 92.6 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 43.3 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.4 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.04 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 110.7 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 3306.4 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 772 | 1047 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 4118 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 284.8 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 280.4 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 245.2 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 1203.9 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 1404.6 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 5992 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231.3 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 серпня 2016 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 199 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP106 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1708 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1152 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 72 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 9 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 3 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |