GeForce GTX 1060 3GB vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1060 3GB, випущену в 2016 році, та GeForce RTX 3080, яка з'явилася в 2020 році. GTX 1060 3GB була популярним вибором для бюджетних ігрових збірок, тоді як RTX 3080 є флагманською моделлю з підтримкою трасування променів і високою продуктивністю. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує GTX 1060 3GB за всіма показниками: вона має вищий бал у бенчмарках (Time Spy Score 17660 проти 3863), кращу продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також підтримує трасування променів. Однак GTX 1060 3GB є більш енергоефективною та доступнішою. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор та рендерингу, обирайте RTX 3080. Для бюджетних збірок або менш вимогливих завдань GTX 1060 3GB все ще може бути прийнятним варіантом.
Основні відмінності
- RTX 3080 має значно вищий показник Time Spy Score (17660) порівняно з GTX 1060 3GB (3863), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3080 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1060 3GB не має апаратного прискорення для цієї технології.
- Об'єм відеопам'яті: RTX 3080 оснащена 10 ГБ GDDR6X, а GTX 1060 3GB — лише 3 ГБ GDDR5, що обмежує її в сучасних іграх.
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX 3080 набирає 39 балів, тоді як GTX 1060 3GB — лише 6, що робить першу набагато кращою для рендерингу та обчислень.
- Енергоспоживання: GTX 1060 3GB споживає значно менше енергії (120 Вт) порівняно з RTX 3080 (320 Вт), що робить її більш енергоефективною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 92.6 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 43.3 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.4 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.04 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 110.7 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 3306.4 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 772 | 1039 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 4118 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 284.8 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 280.4 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 245.2 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1203.9 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 1404.6 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 5992 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231.3 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 серпня 2016 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP106 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1708 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1152 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 72 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 9 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 3 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |