GeForce GTX 1060 3GB vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1060 3GB та GeForce RTX 5080 — це відеокарти різних поколінь, що розділяє майже дев'ять років. GTX 1060, випущена у 2016 році, свого часу була популярним вибором для ігор у 1080p. RTX 5080, анонсована на початку 2025 року, належить до високого сегменту з архітектурою Blackwell 2.0, підтримкою трасування променів та значно вищою продуктивністю. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності між цими моделями, спираючись на наявні дані.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1060 3GB у всіх аспектах: ігрова продуктивність (за рейтингом ігор 61 проти 45), професійні застосунки (50 проти 6) та сучасні технології. RTX 5080 має набагато більше шейдерних блоків (10752 проти невідомої кількості у GTX 1060), вищі частоти та підтримку трасування променів. Однак GTX 1060 може бути кращим вибором для бюджетних збірок або старих ігор, де не потрібна висока потужність.
Основні відмінності
- Дата виходу: GTX 1060 3GB вийшла в серпні 2016 року, а RTX 5080 — у лютому 2025 року, що вказує на різницю в поколіннях.
- Продуктивність в іграх: RTX 5080 має вищий ігровий рейтинг (61 проти 45), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- Професійні застосунки: RTX 5080 значно випереджає за рейтингом професійних застосунків (50 проти 6), що робить її придатною для робочих навантажень.
- Технічні характеристики: RTX 5080 має 10752 шейдерних блоків, 336 TMU та 128 ROP, тоді як GTX 1060 3GB має менше ядер (точні дані відсутні).
- Підтримка трасування променів: RTX 5080 підтримує трасування променів (архітектура Blackwell 2.0), тоді як GTX 1060 3GB не має апаратної підтримки цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 серпня 2016 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 199 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GP106 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1708 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1152 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 72 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 9 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 3 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | - |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |