GeForce GTX 1060 3GB vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1060 3GB, випущену в 2016 році, та Nvidia RTX 4000 Ada, яка з'явилася в 2023. Незважаючи на значну різницю у віці, обидві моделі мають свої сильні сторони. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, обсягом відеопам'яті, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1060 3GB майже за всіма показниками: вона має вищі бенчмарки (Time Spy Score 14340 проти 3863), кращу продуктивність у професійних застосунках (28 проти 6) та підтримує трасування променів. Однак GTX 1060 3GB залишається енергоефективнішою (100 балів в обох) і може бути доступнішою. Для сучасних ігор та робочих завдань RTX 4000 Ada є кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 4000 Ada має значно вищий Time Spy Score (14340) порівняно з GTX 1060 3GB (3863), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У професійних застосунках RTX 4000 Ada отримує 28 балів, тоді як GTX 1060 3GB — лише 6, що робить її більш придатною для робочих навантажень.
- RTX 4000 Ada підтримує трасування променів, тоді як GTX 1060 3GB цієї технології не має.
- Обсяг відеопам'яті: RTX 4000 Ada, ймовірно, має більше ніж 3 ГБ, що дозволяє працювати з важчими текстурами та вищими роздільностями.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 4000 Ada новіша і може бути ефективнішою завдяки архітектурі Ada Lovelace.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 92.6 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 43.3 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.4 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.04 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 110.7 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 3306.4 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 772 | 1059 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 4118 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 284.8 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 280.4 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 245.2 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 1203.9 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 1404.6 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 5992 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231.3 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 серпня 2016 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 199 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP106 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1708 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 1152 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 72 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 9 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 3 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |