GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1060 6GB та GeForce RTX 3050 — дві популярні відеокарти середнього сегмента, що вийшли з різницею у понад п'ять років. GTX 1060, випущена у 2016 році, довгий час була фаворитом геймерів завдяки чудовому співвідношенню ціни та продуктивності. RTX 3050, що з'явилася у 2022 році, пропонує підтримку трасування променів та технології DLSS, а також новішу архітектуру. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 випереджає GTX 1060 6GB за більшістю синтетичних тестів: Time Spy Score 6221 проти 4202, G3D Mark 12806 проти 10075. У професійних застосунках RTX 3050 також показує кращі результати (12 балів проти 7). Однак GTX 1060 має вищий ігровий рейтинг (44 проти 40), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких іграх. RTX 3050 підтримує трасування променів і DLSS, що робить її більш сучасною. Вибір залежить від ваших потреб: для нових ігор з RTX варто обрати RTX 3050, для бюджетного геймінгу — GTX 1060.
Основні відмінності
- RTX 3050 має значно вищий Time Spy Score (6221 проти 4202), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх з DirectX 12.
- GTX 1060 6GB має вищий ігровий рейтинг (44 проти 40), що може свідчити про кращу продуктивність у деяких старих іграх.
- RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1060 не має цих технологій.
- У професійних застосунках RTX 3050 набирає 12 балів проти 7 у GTX 1060, що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
- RTX 3050 вийшла у 2022 році, а GTX 1060 — у 2016, тому RTX 3050 має новішу архітектуру та кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 100.2 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 48.1 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.54 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.25 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.58 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 136.9 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4220.5 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 749 | 932 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 37 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 4319 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 309.1 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 299.9 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.8 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 1307.9 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 1538.6 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 5983.8 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.6 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 липня 2016 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 299 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP106 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1709 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 137 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |