GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1060 6GB та GeForce RTX 3090 — це битва поколінь. GTX 1060 вийшла у 2016 році як доступна ігрова відеокарта, тоді як RTX 3090 2020 року — флагман з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує GTX 1060 6GB за всіма показниками: вищі бенчмарки (G3D Mark 26732 проти 10075), краща продуктивність у професійних застосунках (47 проти 7 балів) та підтримка трасування променів. Однак GTX 1060 залишається енергоефективним варіантом для бюджетних збірок. Вибір залежить від ваших потреб: для сучасних ігор на максимальних налаштуваннях — RTX 3090, для старіших проєктів або обмеженого бюджету — GTX 1060.
Основні відмінності
- RTX 3090 має значно вищий ігровий рейтинг (50 балів) порівняно з GTX 1060 (44 бали).
- У професійних застосунках RTX 3090 набирає 47 балів, тоді як GTX 1060 — лише 7.
- RTX 3090 підтримує трасування променів та DirectX 12 (110 FPS), чого немає у GTX 1060.
- G3D Mark Score RTX 3090 (26732) більш ніж у 2,5 рази вищий, ніж у GTX 1060 (10075).
- GTX 1060 вийшла у 2016 році, RTX 3090 — у 2020, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 100.2 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 48.1 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.54 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.25 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.58 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 136.9 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4220.5 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 749 | 1050 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 37 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 4319 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 309.1 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 299.9 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.8 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 1307.9 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 1538.6 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 5983.8 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.6 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 липня 2016 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 299 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP106 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1709 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 82 |
| Тензорні ядра | No | 328 |
| Ядра трасування променів | No | 82 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 137 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |