GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1060 6GB, випущену в 2016 році, та GeForce RTX 4080 SUPER, яка з'явилася у 2024 році. GTX 1060 тривалий час була популярним вибором для ігор у 1080p, тоді як RTX 4080 SUPER є флагманською моделлю з підтримкою трасування променів та високою продуктивністю. Порівняємо їх за ключовими параметрами, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує GTX 1060 6GB за всіма показниками: ігрова продуктивність (оцінка 60 проти 44), професійні застосунки (47 проти 7) та бенчмарки (Time Spy: 28332 проти 4202). RTX 4080 SUPER також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор у високій роздільній здатності. Однак GTX 1060 залишається енергоефективним рішенням для бюджетних збірок. Вибір залежить від ваших потреб та бюджету.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4080 SUPER має оцінку 60, тоді як GTX 1060 – 44, що вказує на значну перевагу нової моделі.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4080 SUPER становить 28332, що майже в 7 разів більше, ніж 4202 у GTX 1060.
- Професійні застосунки: RTX 4080 SUPER набирає 47 балів проти 7 у GTX 1060, що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
- Енергоефективність: обидві карти мають однакову оцінку 100, але RTX 4080 SUPER споживає значно більше енергії при навантаженні.
- Технології: RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1060 цих функцій не має.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 100.2 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 48.1 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.54 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.25 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.58 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 136.9 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4220.5 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 749 | 1222 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 37 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 4319 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 309.1 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 299.9 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.8 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 1307.9 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 1538.6 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 5983.8 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.6 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 липня 2016 | 31 січня 2024 |
| Ціна на старті | 299 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP106 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1709 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 137 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |