GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1070 Mobile (мобільна версія для ноутбуків) та GeForce GTX 1050 (настільна версія). Обидві вийшли у 2016 році, але призначені для різних сегментів. GTX 1070 Mobile орієнтована на продуктивні ігрові ноутбуки, тоді як GTX 1050 — бюджетне рішення для настільних ПК. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та продуктивність в іграх.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Mobile значно перевершує GTX 1050 за продуктивністю: Time Spy Score майже втричі вищий (5541 проти 1733), а DirectX 11 — 92 FPS проти 38 FPS. Однак GTX 1050 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але GTX 1050 споживає менше) і краща для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність, обирайте GTX 1070 Mobile, але враховуйте, що це мобільна версія.
Основні відмінності
- GTX 1070 Mobile має в 3.2 рази вищий Time Spy Score (5541 проти 1733), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку DirectX 11 GTX 1070 Mobile показує 92 FPS, тоді як GTX 1050 — лише 38 FPS, тобто різниця в 2.4 рази.
- GTX 1070 Mobile демонструє кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 48520 проти 20580 у GTX 1050.
- GTX 1050 є настільною відеокартою, а GTX 1070 Mobile — мобільною, що впливає на можливість апгрейду та енергоспоживання.
- Обидві відеокарти не підтримують трасування променів, оскільки випущені до появи цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 461 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP104 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |