GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти на архітектурі Pascal: мобільну версію GeForce GTX 1070 Mobile та десктопну GeForce GTX 1070. Обидві вийшли у 2016 році, але призначені для різних платформ. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, результати бенчмарків, енергоспоживання та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Десктопна GeForce GTX 1070 випереджає мобільну версію за продуктивністю: вищі показники в Time Spy (6091 проти 5541) та DirectX 11 (100 FPS проти 92 FPS). Однак мобільна версія має менше енергоспоживання, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор на ПК, обирайте GTX 1070. Для геймерського ноутбука GTX 1070 Mobile забезпечить хорошу продуктивність з огляду на тепловиділення.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1070 має вищий Time Spy Score (6091) порівняно з GTX 1070 Mobile (5541), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку DirectX 11 десктопна версія показує 100 FPS, тоді як мобільна — 92 FPS, що на 8% більше.
- Продуктивність в обробці зображень вища у GTX 1070: Face Detection (65.1 img/sec) проти 61.4 img/sec у мобільної версії.
- Енергоспоживання: GTX 1070 Mobile оптимізована для ноутбуків, тому має нижче енергоспоживання, хоча точні дані не вказані.
- GTX 1070 Mobile вийшла пізніше (серпень 2016) за десктопну версію (січень 2016), що може вказувати на незначні відмінності в частоті.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 847 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 423.4 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 360 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 1942.3 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 2186 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 268.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 10 січня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP104 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 15 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |