GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти середнього класу: мобільну GeForce GTX 1070 Mobile (2016) та настільну GeForce GTX 1650 SUPER (2019). Обидві підтримують DirectX 12, але мають різну архітектуру та призначення. GTX 1070 Mobile створена для ноутбуків, тоді як GTX 1650 SUPER — для настільних ПК. Розглянемо їх продуктивність в іграх, бенчмарках та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER має вищий ігровий рейтинг (44 проти 38) та кращу продуктивність у бенчмарках GB6 Compute (57455 проти 48520). Однак GTX 1070 Mobile демонструє вищий Time Spy Score (5541 проти 4695) та DirectX 11 (92 FPS проти 73 FPS). Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100). Вибір залежить від сценарію використання: для ігор на ноутбуці — GTX 1070 Mobile, для настільного ПК — GTX 1650 SUPER.
Основні відмінності
- GTX 1070 Mobile має вищий Time Spy Score (5541) порівняно з GTX 1650 SUPER (4695), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1650 SUPER перевершує GTX 1070 Mobile у GB6 Compute Score (57455 проти 48520), що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
- У бенчмарку DirectX 11 GTX 1070 Mobile показує 92 FPS, а GTX 1650 SUPER — 73 FPS, що робить першу кращою для старих ігор.
- GTX 1650 SUPER має вищий G2D Mark (750 проти 603), що вказує на кращу продуктивність у 2D-графіці.
- GTX 1070 Mobile випущена в 2016 році, а GTX 1650 SUPER — у 2019, тому остання має новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 750 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |