GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce GTX 1660 SUPER допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та інших завдань. GTX 1070 Mobile вийшла у 2016 році як мобільна версія, тоді як GTX 1660 SUPER – десктопна модель 2019 року. Обидві підтримують DirectX 12, але мають різні характеристики та продуктивність. Розглянемо ключові відмінності, результати бенчмарків та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER випереджає GTX 1070 Mobile за більшістю бенчмарків: вищий Time Spy Score (6048 проти 5541), G3D Mark (12751 проти 10465) та DirectX 11 (103 FPS проти 92). Вона також має кращі показники в обчислювальних тестах GB6 Compute (67074 проти 48520). Однак GTX 1070 Mobile – мобільна відеокарта, тому її енергоспоживання та тепловиділення нижчі, що важливо для ноутбуків. Для стаціонарних ПК GTX 1660 SUPER є більш продуктивним вибором.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 SUPER має вищий Time Spy Score (6048) порівняно з GTX 1070 Mobile (5541), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті G3D Mark GTX 1660 SUPER набирає 12751 бал, тоді як GTX 1070 Mobile – 10465, що показує перевагу десктопної моделі.
- GTX 1660 SUPER демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (103 FPS проти 92 FPS), що важливо для ігор.
- GTX 1070 Mobile – мобільна відеокарта, призначена для ноутбуків, тоді як GTX 1660 SUPER – десктопна, що впливає на енергоспоживання та можливості охолодження.
- У тесті Particle Physics GTX 1660 SUPER показує 8476 FPS проти 4612 FPS у GTX 1070 Mobile, що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 806 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 396.1 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 339.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 304.7 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 1502.8 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 1760.2 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 1607.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 272.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |