GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce RTX 2060 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: мобільну GeForce GTX 1070 Mobile (2016) та настільну GeForce RTX 2060 SUPER (2019). Розглядаємо ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку трасування променів. Допоможемо визначити, яка модель краще відповідає вашим завданням.
Короткий висновок. RTX 2060 SUPER значно перевершує GTX 1070 Mobile за продуктивністю: вищі показники в 3DMark (Time Spy 8742 проти 5541) та краща частота кадрів у DirectX 11 (129 FPS проти 92 FPS). RTX 2060 SUPER також підтримує трасування променів та DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1070 Mobile має нижче енергоспоживання, що важливо для ноутбуків. Для ігор та професійних завдань RTX 2060 SUPER є кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 2060 SUPER має вищий Time Spy Score (8742) порівняно з GTX 1070 Mobile (5541), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2060 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1070 Mobile не має апаратних блоків RT та Tensor.
- GTX 1070 Mobile споживає менше енергії, що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як RTX 2060 SUPER потребує більш потужного охолодження.
- RTX 2060 SUPER має вищу продуктивність у професійних застосунках (GB6 Compute 92186 проти 48520), що корисно для рендерингу.
- GTX 1070 Mobile вийшла в 2016 році, а RTX 2060 SUPER — в 2019, тому остання має новіші технології та кращу підтримку сучасних API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 155.7 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 93.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 4.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 4.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.09 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 381.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 10550.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 855 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 129 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 6858 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 504.3 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 452.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 394.6 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 1932.3 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 2410.6 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 2370.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 279.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 9 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1470 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1650 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 34 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 34 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 106 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 224 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |