GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 3060 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 1070 Mobile — це мобільне рішення 2016 року, тоді як RTX 3060 Ti — настільна відеокарта 2020 року з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. RTX 3060 Ti значно випереджає GTX 1070 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в Time Spy (11707 проти 5541) та GB6 Compute (115518 проти 48520). Вона також підтримує трасування променів, чого немає у старішої моделі. Однак GTX 1070 Mobile має вищий показник енергоефективності (100), що робить її привабливою для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність та сучасні технології, обирайте RTX 3060 Ti.
Основні відмінності
- RTX 3060 Ti має майже вдвічі вищий бал Time Spy (11707) порівняно з GTX 1070 Mobile (5541), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 3060 Ti підтримує трасування променів, тоді як GTX 1070 Mobile не має апаратного прискорення цієї технології.
- GTX 1070 Mobile є мобільною відеокартою з меншим енергоспоживанням, тоді як RTX 3060 Ti — настільна модель і потребує більше живлення.
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 3060 Ti набирає 115518 балів проти 48520 у GTX 1070 Mobile, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3060 Ti вийшла в 2020 році, тоді як GTX 1070 Mobile — в 2016, тому новіша модель підтримує сучасні API та технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 990 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 38 |
| Тензорні ядра | No | 152 |
| Ядра трасування променів | No | 38 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |