GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: стареньку GeForce GTX 1070 Mobile (2016 рік) та сучасну GeForce RTX 3070 Ti (2021 рік). Обидві належать до лінійки NVIDIA, але розділені п'ятьма роками технологічного прогресу. RTX 3070 Ti пропонує підтримку трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1070 Mobile була флагманом свого часу. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує GTX 1070 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RTX 3070 Ti має майже втричі вищий Time Spy Score (14868 проти 5541) та вищу швидкість в обробці зображень. Хоча GTX 1070 Mobile демонструє хорошу енергоефективність, RTX 3070 Ti пропонує сучасні технології, як-от трасування променів, що робить її кращим вибором для геймерів та творців контенту.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має значно вищий Time Spy Score (14868) порівняно з GTX 1070 Mobile (5541), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3070 Ti набирає 136096 балів, тоді як GTX 1070 Mobile — лише 48520, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в GTX 1070 Mobile, що забезпечує кращу якість графіки в сучасних іграх.
- GTX 1070 Mobile випущена в 2016 році, а RTX 3070 Ti — в 2021, що означає новішу архітектуру та ефективніше використання енергії.
- Загальний рейтинг продуктивності RTX 3070 Ti (56 балів) вищий, ніж у GTX 1070 Mobile (49 балів), що підтверджує її перевагу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 1047 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |