GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 3080 — це двобій двох поколінь: мобільна відеокарта 2016 року проти десктопної моделі 2020 року. GTX 1070 Mobile була створена для ноутбуків, тоді як RTX 3080 — потужна настільна відеокарта з підтримкою трасування променів. Як вони відрізняються за ігровою продуктивністю, енергоспоживанням та бенчмарками? Розглянемо ключові параметри.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує GTX 1070 Mobile за всіма показниками продуктивності: у 3DMark Time Spy вона набирає 17660 балів проти 5541, а в іграх DirectX 11 видає 208 FPS проти 92. RTX 3080 також має вищий рейтинг (61 проти 49) і кращі результати в професійних застосунках. Проте GTX 1070 Mobile може бути енергоефективнішою завдяки мобільному форм-фактору. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та роботи з графікою, RTX 3080 — очевидний вибір.
Основні відмінності
- RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score: 17660 проти 5541 у GTX 1070 Mobile, що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3080 набирає 161903 бали, тоді як GTX 1070 Mobile — лише 48520, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в GTX 1070 Mobile, що дає кращу якість зображення в сумісних іграх.
- За результатами DirectX 11 RTX 3080 видає 208 FPS, а GTX 1070 Mobile — 92 FPS, що робить RTX 3080 вдвічі швидшою в іграх.
- RTX 3080 вийшла у 2020 році, тоді як GTX 1070 Mobile — у 2016, що пояснює технологічний розрив: новіша архітектура, більше відеопам'яті та вища пропускна здатність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 1039 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |