GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Mobile (2016) та GeForce RTX 3080 Ti (2021) — це битва поколінь. GTX 1070 Mobile була потужною мобільною відеокартою свого часу, тоді як RTX 3080 Ti представляє сучасну архітектуру Ampere з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1070 Mobile за всіма показниками продуктивності: вищі бали в 3DMark, краща частота кадрів в іграх та підтримка трасування променів. Однак GTX 1070 Mobile може бути більш енергоефективною, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор та професійних завдань, обирайте RTX 3080 Ti. Для бюджетних або старих систем GTX 1070 Mobile все ще може впоратися з менш вимогливими іграми.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3080 Ti має вищий ігровий бал (49 проти 38), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 3080 Ti значно потужніша (46 балів проти 10), що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
- Бенчмарки: RTX 3080 Ti набирає 27124 бали в G3D Mark проти 10465 у GTX 1070 Mobile, що показує майже втричі вищу продуктивність.
- Технології: RTX 3080 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1070 Mobile не має цих функцій.
- DirectX 12: RTX 3080 Ti показує 111 FPS у DirectX 12, тоді як GTX 1070 Mobile не має цього показника, що вказує на кращу підтримку сучасних API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 1088 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |