GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce RTX 4050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 Mobile (2016) та GeForce RTX 4050 Laptop (2023) представляють різні покоління відеокарт. GTX 1070 Mobile свого часу була потужним рішенням для ігор, але RTX 4050 Laptop пропонує новітні технології, зокрема трасування променів та DLSS. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність, енергоспоживання та ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce RTX 4050 Laptop значно випереджає GTX 1070 Mobile за бенчмарками: Time Spy Score 8208 проти 5541, G3D Mark 14430 проти 10465. RTX 4050 також підтримує трасування променів та DLSS, що забезпечує кращу якість зображення в сучасних іграх. Однак GTX 1070 Mobile має вищий показник енергоефективності (100), що може бути важливим для ноутбуків. Загалом RTX 4050 Laptop є більш сучасним і потужним вибором.
Основні відмінності
- RTX 4050 Laptop має вищий Time Spy Score (8208) порівняно з GTX 1070 Mobile (5541), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 4050 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1070 Mobile не має апаратного прискорення цих технологій.
- GTX 1070 Mobile випущена у 2016 році, а RTX 4050 Laptop — у 2023, що означає новішу архітектуру та підтримку сучасних API.
- RTX 4050 Laptop демонструє значно вищу продуктивність у обчислювальних задачах: GB6 Compute Score 81436 проти 48520 у GTX 1070 Mobile.
- GTX 1070 Mobile має вищий показник енергоефективності (100) порівняно з RTX 4050 Laptop (100, однаковий), але це може бути пов'язано з різними умовами тестування.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 141.4 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 84.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 3.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 3.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 3.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.1 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 325.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 11008.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 625 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 131 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 61 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 5927 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 592.3 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 522.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 399.5 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 2221.6 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 2867.8 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 2775.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 258.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP104 | AD107 (GN21-X2) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1140-2070 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1605-2370 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 51-76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 128-190 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 156 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 121.15 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 96-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |