GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 4080 — це діаметрально різні покоління відеокарт. GTX 1070 Mobile вийшла у 2016 році як мобільне рішення для ігор, тоді як RTX 4080 (2022 рік) — це флагманська десктопна відеокарта з підтримкою трасування променів та DLSS. Різниця в продуктивності величезна, але й вартість та енергоспоживання відрізняються. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та бенчмарки.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GTX 1070 Mobile за всіма показниками: вища ігрова продуктивність (у 3-4 рази за бенчмарками), підтримка трасування променів, більший об'єм відеопам'яті та краща енергоефективність. Однак GTX 1070 Mobile може бути актуальною для бюджетних ноутбуків або старих систем, де RTX 4080 недоступна через ціну або сумісність.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4080 має G3D Mark Score 34618 проти 10465 у GTX 1070 Mobile, що вказує на значно вищу обчислювальну потужність.
- Трасування променів: RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1070 Mobile не має спеціалізованих RT-ядер.
- Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена 16 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1070 Mobile має 8 ГБ GDDR5 (за замовчуванням).
- Енергоспоживання: RTX 4080 споживає значно більше енергії (320 Вт TDP), ніж GTX 1070 Mobile (близько 110 Вт), що впливає на вимоги до блоку живлення.
- Бенчмарки: RTX 4080 показує 317 FPS у DirectX 11 проти 92 FPS у GTX 1070 Mobile, а також має вдвічі вищі показники в обробці зображень (Face Detection 190 img/sec проти 61.4).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 1232 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP104 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |