GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Mobile (2016) та GeForce RTX 4090 (2022) демонструє величезний прогрес у графічних технологіях за шість років. RTX 4090 значно перевершує GTX 1070 Mobile за всіма показниками: від ігрової продуктивності до можливостей трасування променів. Однак GTX 1070 Mobile залишається енергоефективним рішенням для ноутбуків свого часу. Дізнайтеся, яка відеокарта підходить для ваших завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 є беззаперечним лідером за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується значно вищими показниками в бенчмарках: Time Spy Score 36334 проти 5541 у GTX 1070 Mobile. RTX 4090 також підтримує трасування променів і DLSS, чого немає в старішій моделі. Однак GTX 1070 Mobile споживає менше енергії, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ігрових ноутбуків минулих років. Для сучасних ігор на високих налаштуваннях однозначно варто обирати RTX 4090.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4090 має значно вищий загальний бал (84 проти 49) та кращі показники в іграх (78 проти 38) і професійних застосунках (75 проти 10).
- Відеопам'ять: RTX 4090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1070 Mobile має 8 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Трасування променів: RTX 4090 підтримує апаратне трасування променів та DLSS, GTX 1070 Mobile не має цих технологій.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4090 (36334) у 6,6 раза вищий, ніж у GTX 1070 Mobile (5541); DirectX 11 продуктивність – 334 FPS проти 92 FPS.
- Енергоспоживання: GTX 1070 Mobile споживає значно менше енергії (TDP близько 120 Вт), ніж RTX 4090 (450 Вт), що робить її більш енергоефективною для ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 1295 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 334 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 148 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 28611 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 1617.6 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 1228.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 1234.6 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 6286 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 12119.1 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 15073.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 303.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP104 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 128 |
| Тензорні ядра | No | 512 |
| Ядра трасування променів | No | 128 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 76,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 125.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2625 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |