GeForce GTX 1070 Mobile vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 Mobile і Nvidia RTX 2000 Ada — дві відеокарти різних поколінь, які можна зустріти в ноутбуках. GTX 1070 Mobile вийшла у 2016 році та була популярним рішенням для ігор, тоді як RTX 2000 Ada (2022) належить до професійної лінійки Ada Lovelace. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та придатність для сучасних завдань.
Короткий висновок. RTX 2000 Ada значно перевершує GTX 1070 Mobile за обчислювальною потужністю (Geekbench Compute Score 89677 проти 48520) та ігровою продуктивністю (G3D Mark 17715 проти 10465). Вона також підтримує трасування променів і має новішу архітектуру. Однак GTX 1070 Mobile може бути достатньою для менш вимогливих ігор і має нижче енергоспоживання. Вибір залежить від бюджету та потреб.
Основні відмінності
- RTX 2000 Ada має вищий загальний рейтинг (53 проти 49) та кращі оцінки в іграх (45 проти 38) і професійних застосунках (13 проти 10).
- У бенчмарку Geekbench Compute RTX 2000 Ada набирає 89677 балів, що майже вдвічі більше за 48520 у GTX 1070 Mobile.
- RTX 2000 Ada демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (146 FPS проти 92 FPS) і підтримує DirectX 12 (70 FPS), тоді як GTX 1070 Mobile не має показника DirectX 12.
- RTX 2000 Ada має значно кращі результати в обробці зображень: Face Detection 102.8 img/sec проти 61.4 img/sec, Gaussian Blur 4.06 Gpixels/sec проти 3.44 Gpixels/sec.
- RTX 2000 Ada вийшла у 2022 році, тоді як GTX 1070 Mobile — у 2016, що дає першій перевагу в архітектурі та підтримці сучасних технологій, зокрема трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 1122 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 12 лютого 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP104 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 22 |
| Тензорні ядра | No | 88 |
| Ядра трасування променів | No | 22 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |