GeForce GTX 1070 Mobile vs Nvidia RTX 5000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1070 Mobile, випущену в 2016 році, та Nvidia RTX 5000 Ada, що побачила світ у 2023 році. Обидві належать до професійного та ігрового сегменту, але RTX 5000 Ada пропонує сучасні технології, як-от трасування променів та вищу продуктивність. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX 5000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1070 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RTX 5000 Ada має майже втричі вищий Time Spy Score (13884 проти 5541) і значно кращі показники в обробці зображень. Вона також підтримує трасування променів, що відсутнє у GTX 1070 Mobile. Однак GTX 1070 Mobile може бути більш енергоефективною, хоча точні дані про енергоспоживання відсутні. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор або роботи з графікою, RTX 5000 Ada є очевидним вибором.
Основні відмінності
- RTX 5000 Ada має значно вищий Time Spy Score (13884) порівняно з GTX 1070 Mobile (5541), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute RTX 5000 Ada набирає 260099 балів, тоді як GTX 1070 Mobile — лише 48520, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 5000 Ada підтримує трасування променів, тоді як GTX 1070 Mobile не має апаратного прискорення цієї технології.
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) RTX 5000 Ada демонструє в 2-3 рази вищу швидкість, ніж GTX 1070 Mobile.
- RTX 5000 Ada вийшла в 2023 році, а GTX 1070 Mobile — у 2016, що пояснює значний розрив у продуктивності та функціональності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 286.6 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 220.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 9.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 13.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 18.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 1580 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 41235.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 987 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 19747 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 9 серпня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP104 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 12800 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 400 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 100 |
| Тензорні ядра | No | 400 |
| Ядра трасування променів | No | 100 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 449 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 1020 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 32 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |