GeForce GTX 1070 Mobile vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: мобільну GeForce GTX 1070 Mobile (2016) та професійну Nvidia RTX 6000 Ada (2022). Перша орієнтована на ігрові ноутбуки, друга — на робочі станції для професійних завдань. Розглянемо відмінності в продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GTX 1070 Mobile за всіма показниками: вищий бал у бенчмарках (Time Spy 26239 проти 5541), краща продуктивність в іграх (82 проти 38) та професійних застосунках (83 проти 10). Вона підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для вимогливих завдань. Однак GTX 1070 Mobile може бути достатньою для менш вимогливих ігор та бюджетних збірок.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 6000 Ada набирає 26239 балів у Time Spy, тоді як GTX 1070 Mobile — лише 5541.
- Ігрова продуктивність: RTX 6000 Ada має оцінку 82, GTX 1070 Mobile — 38, що вказує на значно вищу швидкість у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 6000 Ada отримує 83 бали проти 10 у GTX 1070 Mobile, що робить її кращою для рендерингу та AI.
- Технології: RTX 6000 Ada підтримує трасування променів та DLSS, GTX 1070 Mobile — ні.
- Об'єм відеопам'яті: RTX 6000 Ada має 48 ГБ GDDR6, GTX 1070 Mobile — 8 ГБ GDDR5.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 938 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 3 грудня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP104 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 142 |
| Тензорні ядра | No | 568 |
| Ядра трасування променів | No | 142 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |