GeForce GTX 1070 Mobile vs Nvidia RTX A2000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce GTX 1070 Mobile (2016) та Nvidia RTX A2000 Laptop (2021). Обидві належать до середнього сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. GTX 1070 Mobile орієнтована на ігри, тоді як RTX A2000 Laptop — професійна карта для робочих станцій. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Mobile випереджає RTX A2000 Laptop в ігрових бенчмарках (Time Spy: 5541 vs 4471, DirectX 11: 92 vs 72 FPS) і має вищий загальний рейтинг (49 vs 44). Однак RTX A2000 Laptop демонструє кращу продуктивність у професійних завданнях (GB6 Compute: 57201 vs 48520) і підтримує трасування променів. Вибір залежить від потреб: для ігор — GTX 1070 Mobile, для роботи з графікою — RTX A2000 Laptop.
Основні відмінності
- GTX 1070 Mobile має вищий ігровий рейтинг (38 vs 20) і кращі результати в Time Spy (5541 vs 4471) та DirectX 11 (92 vs 72 FPS).
- RTX A2000 Laptop перевершує в професійних застосунках (рейтинг 11 vs 10) і GB6 Compute (57201 vs 48520).
- RTX A2000 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1070 Mobile.
- GTX 1070 Mobile випущена в 2016 році, RTX A2000 Laptop — в 2021, що дає перевагу в енергоефективності та сучасних технологіях.
- У бенчмарках обробки зображень GTX 1070 Mobile швидша в Background Blur (134.6 vs 92.8 img/sec), а RTX A2000 Laptop — у Stereo Matching (236.9 vs 159.9 Gpixels/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 92.8 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 54.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 2.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 3.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 2.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.7 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 236.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 7148.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 481 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 4453 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 281.6 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 291.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 250.9 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 1325.7 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 1866.4 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 1609.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 228.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 60-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |