GeForce GTX 1070 Mobile vs Nvidia RTX A3000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві мобільні відеокарти: GeForce GTX 1070 Mobile (2016) та Nvidia RTX A3000 Laptop (2021). Обидві належать до професійного та ігрового сегменту, але мають різні архітектури та можливості. GTX 1070 Mobile базується на Pascal, тоді як RTX A3000 Laptop — на Ampere з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. RTX A3000 Laptop випереджає GTX 1070 Mobile за більшістю синтетичних тестів: Time Spy (7566 проти 5541) та GB6 Compute (89769 проти 48520). Він також має вищу продуктивність у професійних застосунках (18 проти 10 балів). Однак GTX 1070 Mobile демонструє кращий показник в іграх (38 проти 23 балів), що може бути пов'язано з оптимізацією або драйверами. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор — GTX 1070 Mobile, для роботи з графікою та трасуванням променів — RTX A3000 Laptop.
Основні відмінності
- RTX A3000 Laptop має значно вищий Time Spy Score (7566) порівняно з GTX 1070 Mobile (5541), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті GB6 Compute RTX A3000 Laptop набирає 89769 балів, тоді як GTX 1070 Mobile — 48520, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX A3000 Laptop підтримує трасування променів, тоді як GTX 1070 Mobile — ні, що важливо для новітніх ігор.
- GTX 1070 Mobile має вищий ігровий бал (38) у порівнянні з RTX A3000 Laptop (23), що може означати кращу оптимізацію для старих ігор.
- RTX A3000 Laptop випереджає GTX 1070 Mobile у тестах обробки зображень, наприклад, у Stereo Matching (414.8 проти 159.9 Gpixels/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 140.7 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 73 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 5.52 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 414.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 12769.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 512 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 104 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 56 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 5589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 394.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 350.9 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 1914.8 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 2592.4 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 2349.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 232.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 600-1080 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1180-1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 128 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 76-100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 151-200 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 60-130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |