GeForce GTX 1070 Mobile vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – завдання не з простих, особливо коли мова йде про порівняння моделей різних поколінь. Сьогодні ми зіставимо GeForce GTX 1070 Mobile (2016 рік) та Nvidia RTX A4500 Laptop (2022 рік). Обидві належать до продуктивних рішень, але суттєво відрізняються за архітектурою, підтримкою сучасних технологій та сферою застосування. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX A4500 Laptop значно перевершує GTX 1070 Mobile за сирими обчислювальними показниками: Time Spy Score вищий на 69%, G3D Mark – на 67%. Вона також підтримує трасування променів та DLSS, що критично для сучасних ігор. Однак GTX 1070 Mobile має вищий ігровий рейтинг (38 проти 28), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких проектах. Для професійних завдань RTX A4500 Laptop однозначно кращий завдяки потужнішому GPU та більшій кількості ядер CUDA.
Основні відмінності
- RTX A4500 Laptop має значно вищий Time Spy Score (9382 проти 5541), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 1070 Mobile отримав вищий ігровий рейтинг (38 проти 28), що може свідчити про кращу сумісність зі старими іграми.
- RTX A4500 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1070 Mobile цих технологій не має.
- У професійних застосунках RTX A4500 Laptop набирає 26 балів проти 10 у GTX 1070 Mobile, що робить його кращим для роботи з 3D-графікою та відеомонтажем.
- RTX A4500 Laptop вийшов у 2022 році, тоді як GTX 1070 Mobile – у 2016, що позначається на підтримці сучасних API та драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 739 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 532.9 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 505.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 426.2 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 2005.3 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 2737 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 2266.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 235.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 22 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 80-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | - |