GeForce GTX 1070 Mobile vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 1070 Mobile (2016) та Nvidia RTX A5500 Laptop – дві відеокарти для ноутбуків, що належать до різних поколінь. GTX 1070 Mobile свого часу була топовою геймерською моделлю, тоді як RTX A5500 Laptop орієнтована на професійні застосунки та робочі станції. Розглянемо їхні відмінності в ігровій продуктивності, обчислювальних можливостях, підтримці трасування променів та енергоефективності.
Короткий висновок. RTX A5500 Laptop значно перевершує GTX 1070 Mobile в обчислювальних завданнях (GB6 Compute Score вищий у ~3 рази) та у бенчмарках Time Spy (+56%) і G3D Mark (+66%). В ігрових тестах DirectX 11 RTX A5500 також швидша (139 FPS проти 92 FPS). Однак GTX 1070 Mobile має вищий показник ігрової продуктивності за шкалою (38 проти 34), що може свідчити про оптимізацію в старих іграх. RTX A5500 підтримує трасування променів, що дає перевагу в сучасних проєктах. Обидві карти демонструють однакову енергоефективність (100 балів).
Основні відмінності
- RTX A5500 Laptop має значно вищий Time Spy Score (8635 проти 5541), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх з DX12.
- GB6 Compute Score RTX A5500 (144566) майже втричі вищий за GTX 1070 Mobile (48520), що робить її набагато потужнішою для професійних обчислень.
- У тесті DirectX 11 RTX A5500 показує 139 FPS проти 92 FPS у GTX 1070 Mobile, що свідчить про перевагу в іграх на старому API.
- RTX A5500 підтримує трасування променів (RTX-архітектура), тоді як GTX 1070 Mobile не має апаратних RT-ядер.
- GTX 1070 Mobile випущена в 2016 році, тоді як RTX A5500 Laptop – новіша модель, що пропонує кращу підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 711 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | - |
| Boost частота | 1645 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 58 |
| Тензорні ядра | No | 232 |
| Ядра трасування променів | No | 58 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |