Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та Nvidia T600 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 61.6 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 31.3 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 1.8 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 149.1 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 4185.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 450
DirectX 11 92 FPS 52 FPS
DirectX 12 34 FPS 32 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 2686 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 202.3 FPS
Car Chase 291.4 FPS 194.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 158.9 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 832.8 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 947.1 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 825.7 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 244.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 12 квітня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP104 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 930 МГц
Boost частота 1645 МГц 1395 МГц
Шейдерні блоки 2048 896
Текстурні блоки (TMUs) 128 56
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 14
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No -
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 45 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 78 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 40 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 12 нм
Розмір кристала 314 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.