GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 Ti та GeForce GTX 1650 — дві відеокарти від NVIDIA, які належать до різних поколінь та цінових категорій. GTX 1070 Ti орієнтована на продуктивні ігрові системи, тоді як GTX 1650 є бюджетним рішенням для початкового рівня. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Ti значно перевершує GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують результати бенчмарків: Time Spy Score 6844 проти 3566, G3D Mark 14690 проти 7874. Однак GTX 1650 має вищу енергоефективність і нижче енергоспоживання, що робить її привабливою для бюджетних збірок. Якщо ваш пріоритет — максимальна продуктивність, обирайте GTX 1070 Ti; для економії енергії та бюджету — GTX 1650.
Основні відмінності
- GTX 1070 Ti має майже вдвічі вищий Time Spy Score (6844 проти 3566), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 1650 вийшла у 2019 році, тоді як GTX 1070 Ti — старша модель, але з вищою обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 57735 vs 43526).
- GTX 1070 Ti демонструє вищу швидкість обробки зображень: Background Blur 149.2 img/sec проти 70.9 img/sec у GTX 1650.
- GTX 1650 має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але GTX 1650 споживає менше енергії завдяки новішій архітектурі).
- GTX 1070 Ti значно випереджає в ігрових тестах: DirectX 11 107 FPS проти 58 FPS у GTX 1650.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 572 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |