GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 Ti та GeForce MX230 — це відеокарти різних класів, які задовольняють різні потреби. GTX 1070 Ti орієнтована на продуктивні ігрові ПК, тоді як MX230 — бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоспоживання та можливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Ti значно перевершує MX230 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками (Time Spy Score 6844 проти відсутності, G3D Mark 14690 проти 1835). Однак MX230 виграє в енергоефективності та підходить для легких завдань. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою — обирайте GTX 1070 Ti. Для офісних або мультимедійних ноутбуків MX230 буде достатньо.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1070 Ti має значно вищий ігровий показник (39 балів) порівняно з MX230 (52 бали, але зауважте, що шкала різна).
- Бенчмарки: GTX 1070 Ti демонструє в 8 разів вищий G3D Mark (14690 проти 1835) та в 7 разів вищий GB6 Compute Score (57735 проти 7785).
- DirectX 11: GTX 1070 Ti видає 107 FPS, тоді як MX230 — лише 15 FPS, що вказує на величезну різницю в ігровій продуктивності.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал 100, але MX230 споживає значно менше енергії, що робить її кращою для ноутбуків.
- Трасування променів: жодна з карт не має апаратної підтримки трасування променів, але GTX 1070 Ti може справлятися з програмним трасуванням краще завдяки вищій потужності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 216 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 2 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 180 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |