GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 1070 Ti та GeForce MX250 — дві відеокарти різних поколінь та цінових категорій. GTX 1070 Ti — потужне рішення для ігор та професійних завдань, тоді як MX250 — енергоефективна карта для ноутбуків, орієнтована на повсякденні завдання та легкі ігри. Дізнайтеся, яка з них краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Ti значно перевершує MX250 за продуктивністю в іграх та бенчмарках: Time Spy Score 6844 проти 1080, G3D Mark 14690 проти 2412. Однак MX250 виграє в енергоефективності та підходить для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність, обирайте GTX 1070 Ti. Для базових завдань та економії енергії — MX250.
Основні відмінності
- GTX 1070 Ti має значно вищий Time Spy Score (6844) порівняно з MX250 (1080), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 1070 Ti показує в 6 разів вищий G3D Mark Score (14690 проти 2412), що свідчить про перевагу в 3D-графіці.
- MX250 має вищий бал за ігри (51) у порівнянні з GTX 1070 Ti (39) згідно з нашими оцінками, але це може бути пов'язано з оптимізацією для певних сценаріїв.
- GTX 1070 Ti значно краща у професійних застосунках (12 балів проти 2), що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
- MX250 вирізняється енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але MX250 споживає менше енергії), що важливо для автономності ноутбука.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 241 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 180 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |