GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 Ti та GeForce MX330 — це відеокарти різних класів, які задовольняють різні потреби. GTX 1070 Ti, випущена в 2017 році, орієнтована на ігри та професійні завдання, тоді як MX330 (2020 рік) — це енергоефективне рішення для ноутбуків початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Ti значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал 50 проти 42, а ігровий бал 39 проти 25. У бенчмарках GTX 1070 Ti має Time Spy Score 6844 проти 1058 у MX330, що вказує на величезну різницю. MX330 виграє лише в енергоефективності (обидві мають 100 балів), але для ігор або роботи з графікою GTX 1070 Ti є кращим вибором.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1070 Ti має ігровий бал 39, тоді як MX330 — лише 25, що робить першу значно швидшою в сучасних іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1070 Ti (6844) у 6,5 разів вищий, ніж у MX330 (1058), що підтверджує перевагу в DirectX 12.
- Професійні застосунки: GTX 1070 Ti набирає 12 балів проти 2 у MX330, що свідчить про кращу продуктивність у 3D-моделюванні та рендерингу.
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають однаковий бал 100, але MX330 споживає менше енергії, що робить її придатною для тонких ноутбуків.
- Технології: GTX 1070 Ti підтримує трасування променів через DirectX 12, тоді як MX330 не має апаратної підтримки, що обмежує її в новітніх іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 229 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 180 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |