GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce GTX 1070 Ti та RTX 2080 належать до різних поколінь NVIDIA. GTX 1070 Ti — представник серії Pascal, тоді як RTX 2080 базується на архітектурі Turing із підтримкою трасування променів. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, результати бенчмарків, енергоспоживання та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. RTX 2080 значно перевершує GTX 1070 Ti за продуктивністю: у Time Spy вона набирає 11085 балів проти 6844, а в G3D Mark — 18795 проти 14690. Завдяки підтримці трасування променів і вищій частоті кадрів у сучасних іграх, RTX 2080 є кращим вибором для геймерів, які прагнуть максимальної якості. Однак GTX 1070 Ti залишається гідною бюджетною альтернативою з нижчим енергоспоживанням.
Основні відмінності
- RTX 2080 має значно вищий Time Spy Score: 11085 проти 6844 у GTX 1070 Ti, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 2080 набирає 118637 балів, майже вдвічі більше ніж 57735 у GTX 1070 Ti, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 2080 підтримує трасування променів у реальному часі, тоді як GTX 1070 Ti не має апаратних RT-ядер.
- У тесті DirectX 11 RTX 2080 показує 155 FPS проти 107 FPS у GTX 1070 Ti, що на 45% більше.
- Енергоспоживання RTX 2080 вище (225 Вт TDP) порівняно з GTX 1070 Ti (180 Вт TDP), що може вимагати потужнішого блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 905 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |