GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 2080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 2080 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 1070 Ti — перевірена модель для ігор у 1440p, тоді як RTX 2080 SUPER пропонує вищу продуктивність і підтримку трасування променів. Розглянемо ключові відмінності: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 SUPER значно перевершує GTX 1070 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 11625 vs 6844, G3D Mark: 19570 vs 14690). RTX 2080 SUPER також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1070 Ti може бути більш енергоефективною та доступнішою альтернативою для тих, хто не потребує максимальної продуктивності.
Основні відмінності
- RTX 2080 SUPER має вищий бал Time Spy (11625 проти 6844), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2080 SUPER демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках: GB6 Compute Score 122905 проти 57735.
- RTX 2080 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1070 Ti.
- GTX 1070 Ti має вищий бал енергоефективності (100), що може означати менше енергоспоживання відносно продуктивності.
- RTX 2080 SUPER показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (161 FPS проти 107 FPS) та кращу продуктивність у обробці зображень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 197.1 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 110.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 6.5 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 7.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 576.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 15732.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 921 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 161 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 75 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 8481 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 636.8 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 560.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 518.5 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 2788.7 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 3375.3 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 3207.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 253.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1650 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1815 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 384 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 348 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1937 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 15500 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |