GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 3050 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань. GTX 1070 Ti – представник старшого покоління Pascal, а RTX 3050 – молодша модель на архітектурі Ampere з підтримкою трасування променів. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Ti має вищий Time Spy Score (6844 проти 6221) та G3D Mark (14690 проти 12806), що свідчить про кращу продуктивність у синтетичних тестах. Однак RTX 3050 підтримує трасування променів і DLSS, що може дати перевагу в сучасних іграх. RTX 3050 також енергоефективніша (TDP 130 Вт проти 180 Вт) і має новішу архітектуру. Вибір залежить від потреб: GTX 1070 Ti краща для чистої продуктивності, RTX 3050 – для нових технологій.
Основні відмінності
- GTX 1070 Ti має вищий Time Spy Score (6844) порівняно з RTX 3050 (6221), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1070 Ti.
- GTX 1070 Ti має більше ядер CUDA (2432 проти 2560? насправді 2432 у GTX 1070 Ti, але у RTX 3050 2560? уточнення: згідно даних не вказано, тому обережно: GTX 1070 Ti має 2432 ядра CUDA, RTX 3050 – 2560, але це не з даних, тому краще не згадувати). Замість цього: RTX 3050 має вищий GB6 Compute Score (67028 проти 57735), що свідчить про кращу продуктивність у обчислювальних завданнях.
- RTX 3050 споживає менше енергії (TDP 130 Вт) порівняно з GTX 1070 Ti (180 Вт), що робить її енергоефективнішою.
- GTX 1070 Ti показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (107 FPS проти 92 FPS), що може бути важливо для старих ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 932 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 180 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |