GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 3090. Це представники різних поколінь і цінових категорій. GTX 1070 Ti — потужна карта свого часу, а RTX 3090 — флагман з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує GTX 1070 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, має більше відеопам'яті та підтримує трасування променів. Однак GTX 1070 Ti може бути кращим вибором для бюджетних збірок або якщо вам не потрібні новітні технології. Враховуйте також енергоспоживання: RTX 3090 вимагає потужнішого блока живлення.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3090 має вищий ігровий скор (50 проти 39), що вказує на кращу продуктивність.
- Професійні застосунки: RTX 3090 значно потужніша (скор 47 проти 12), що робить її кращою для рендерингу та AI.
- Відеопам'ять: RTX 3090 має 24 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1070 Ti — 8 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з великими даними.
- Трасування променів: RTX 3090 підтримує апаратне трасування променів, GTX 1070 Ti — ні.
- Бенчмарки: RTX 3090 показує вищі результати в тестах (наприклад, GB6 Compute: 211669 проти 57735).
3D Mark
| Time Spy Score | 6844 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 57735 | 211669 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 1050 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 15938 Ops/s |
| G3D Mark Score | 14690 | 26732 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 80.2 FPS | 247.5 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA102 |
| Дата виходу | Немає даних | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1499 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 82 |
| Тензорні ядра | No | 328 |
| Ядра трасування променів | No | 82 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 8,2 терафлопс | 35,6 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 256,3 ГБ/с | 936.2 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |