GeForce GTX 1070 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 та GeForce GTX 1650 — це відеокарти від NVIDIA, які належать до різних поколінь та цінових сегментів. GTX 1070, випущена у 2016 році, була флагманом серії Pascal, тоді як GTX 1650 (2019) належить до бюджетної лінійки Turing. Хоча обидві моделі не підтримують трасування променів, вони пропонують різний рівень продуктивності для ігор та професійних застосунків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 значно перевершує GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних завданнях, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score 6091 проти 3566, G3D Mark 13497 проти 7874). Однак GTX 1650 вирізняється кращою енергоефективністю та новішою архітектурою, що може бути важливим для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність за помірну ціну, GTX 1070 є кращим вибором, тоді як GTX 1650 підійде для менш вимогливих ігор та офісних завдань.
Основні відмінності
- GTX 1070 має вищий Time Spy Score (6091) порівняно з GTX 1650 (3566), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 1070 демонструє вищі показники в тестах DirectX 11 (100 FPS проти 58 FPS), що робить її більш підходящою для вимогливих ігор.
- GTX 1650 має кращу енергоефективність, що дозволяє їй працювати з меншим енергоспоживанням та тепловиділенням.
- GTX 1070 випущена раніше (2016) та належить до старшого покоління, тоді як GTX 1650 (2019) базується на новішій архітектурі Turing.
- GTX 1070 має вищий G3D Mark Score (13497) проти GTX 1650 (7874), що вказує на перевагу в загальній графічній продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 142.3 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 65.1 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.2 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.23 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.74 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.3 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 195.6 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5161.6 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 847 | 572 |
| DirectX 11 | 100 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 47 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 6196 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 423.4 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 391.1 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 360 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 1942.3 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 2186 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 5965.8 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 268.1 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 січня 2016 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 379 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 15 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |