GeForce GTX 1070 vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 та GeForce MX230 — це відеокарти різних поколінь і класів. GTX 1070, випущена в 2016 році, орієнтована на ігрові ПК, тоді як MX230 (2019 рік) призначена для ноутбуків початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 значно перевершує MX230 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score 6091 проти відсутності, G3D Mark 13497 проти 1835). Однак MX230 виграє в енергоефективності (100 балів) і підходить для легких завдань. Для ігор на високих налаштуваннях обирайте GTX 1070, для офісних завдань — MX230.
Основні відмінності
- GTX 1070 має значно вищий показник G3D Mark (13497) порівняно з MX230 (1835), що вказує на кращу загальну продуктивність.
- У бенчмарку DirectX 11 GTX 1070 досягає 100 FPS, тоді як MX230 — лише 15 FPS, що свідчить про перевагу в іграх.
- MX230 підтримує DirectX 12 (9 FPS), тоді як GTX 1070 не має цього показника в даних, але підтримка DirectX 12 є стандартом.
- Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але GTX 1070 споживає більше енергії через вищу продуктивність.
- GTX 1070 випущена в 2016 році, MX230 — у 2019, що робить MX230 новішою, але менш потужною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 142.3 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 65.1 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 2.2 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.23 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.74 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.3 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 195.6 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5161.6 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 847 | 216 |
| DirectX 11 | 100 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 47 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 6196 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 423.4 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 391.1 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 360 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 1942.3 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 2186 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 5965.8 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 268.1 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 січня 2016 | 21 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 379 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 15 | 2 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 150 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |