GeForce GTX 1070 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1070, випущену в 2016 році, та GeForce MX330, що з'явилася в 2020. GTX 1070 позиціонується як ігрова модель середнього рівня, тоді як MX330 — це бюджетне рішення для ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 значно випереджає GeForce MX330 за продуктивністю: її показники в бенчмарках (Time Spy, G3D Mark) у 4-6 разів вищі. GTX 1070 підходить для ігор у 1080p на високих налаштуваннях, тоді як MX330 — лише для легких ігор та мультимедіа. Однак MX330 має нижче енергоспоживання, що робить її прийнятною для офісних ноутбуків.
Основні відмінності
- GTX 1070 має значно вищий показник Time Spy (6091 проти 1058), що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності.
- У бенчмарку G3D Mark GTX 1070 набирає 13497 балів, тоді як MX330 — лише 2434, що вказує на суттєву різницю в обчислювальній потужності.
- GTX 1070 демонструє вищу швидкість у тестах обробки зображень: Background Blur (142.3 img/sec) проти 29.1 img/sec у MX330.
- Загальний рейтинг ігрової продуктивності (score) у GTX 1070 становить 50, у MX330 — 42, хоча ці цифри не відображають реальної різниці.
- MX330 вийшла на 4 роки пізніше, але належить до бюджетного сегменту, тому поступається старшій моделі за продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 142.3 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 65.1 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.2 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.23 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.74 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.3 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 195.6 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5161.6 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 847 | 229 |
| DirectX 11 | 100 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 47 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 6196 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 423.4 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 391.1 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 360 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 1942.3 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 2186 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 5965.8 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 268.1 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 січня 2016 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 379 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 15 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 150 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |