GeForce GTX 1070 vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 і GeForce RTX 3050 — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють при виборі бюджетного геймінгу. GTX 1070 вийшла у 2016 році, а RTX 3050 — у 2022-му. Обидві мають 8 ГБ відеопам'яті, але відрізняються архітектурою, підтримкою трасування променів та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 пропонує кращу енергоефективність та підтримку трасування променів, що робить її більш сучасним вибором. Однак GTX 1070 демонструє вищі результати в деяких синтетичних тестах, зокрема в G3D Mark та DirectX 11. Загальний рейтинг відеокарт майже однаковий (50 проти 51), тому вибір залежить від ваших потреб: якщо важливі нові технології — обирайте RTX 3050, якщо максимальна продуктивність у старих іграх — GTX 1070.
Основні відмінності
- RTX 3050 має архітектуру Ampere з підтримкою трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1070 базується на Pascal без цих технологій.
- GTX 1070 показує вищий G3D Mark Score (13497 проти 12806) та DirectX 11 (100 FPS проти 92 FPS), що свідчить про кращу продуктивність у старіших іграх.
- RTX 3050 випереджає в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 67028 проти 53429, а також у Particle Physics (9339.7 FPS проти 5161.6 FPS).
- Обидві карти мають 8 ГБ відеопам'яті, але RTX 3050 використовує GDDR6, а GTX 1070 — GDDR5, що впливає на пропускну здатність.
- RTX 3050 вийшла в 2022 році, тому має кращу підтримку сучасних API та драйверів, тоді як GTX 1070 — старіша модель.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 142.3 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 65.1 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.2 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.23 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.74 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.3 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 195.6 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5161.6 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 847 | 932 |
| DirectX 11 | 100 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 47 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 6196 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 423.4 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 391.1 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 360 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 1942.3 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 2186 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 5965.8 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 268.1 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 січня 2016 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 379 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 15 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 150 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |